수학과학언어의 융합창의력으로 세상에 없던 머신을 설계하라

정답을 맞히는 단순 챌린지가 아닙니다.
영재교육 교수진의 교원 CQ 진단과 루브골드버그 미션으로
아이 스스로 해답을 찾아내는 3일입니다.

※ 본 이미지는 이해를 돕기 위한 연출 컷으로, 실제 현장에서 사용하는 장치 및 교구와 차이가 있을 수 있습니다.

  • 100%25년 골드버그 캠프 참가자 만족도
  • 5,000+누적 창의력 검사 검증 학생
  • 100%영재교육 교수진 자체 설계

‘CQ 창의력 대회’를 넘어 ‘CQ 창의력 챌린지’로

CQ가 정의하는 새로운 성장의 기준

줄 세우기는 그만,
우리 아이만의 성장 곡선을 그립니다.

CQ가 ‘대회’에서 ‘챌린지’로 변화한 것은 성장의 패러다임을 바꾸기 위함입니다.
서열을 매기는 단순 경쟁이 아닌, 아이가 스스로의 한계에 도전하고
성장하는 과정 자체에 집중합니다.

  • 수학영역 논리적 추론
  • 과학영역 탐구 및 분석
  • 언어영역 맥락 및 표현
교원 CQ 융합 창의력으로 성장! 3개 영역 통합 입체 평가

3일간의 몰입 프로그램

입체적 진단부터 머신 제작, 발표까지 이어지는
체계적인 창의성 챌린지 프로세스

  1. DAY1

    교원 CQ 진단

    영재교육 교수진이 개발한 검증된 교원 CQ 진단를 통해 아이의 융합 창의력 잠재 지수를 다각도로 종합 진단합니다.

  2. DAY2

    루브골드버그 머신 만들기

    동료들과 협업하여 아이디어를 구상하고, 수학·과학 원리를 응용해 실제로 움직이는 유쾌한 골드버그 머신을 제작합니다.

  3. DAY3

    머신 시연 및 발표회

    완성된 메커니즘을 구동하고 연쇄 동작 원리를 설명합니다. 자신만의 논리를 청중 앞에서 명확하게 표현하고 공유합니다.

3일간의 상세 시간표

하루 단위로 확인하는 교원 CQ 창의력 챌린지 진행 스케줄

시간대별 3일 프로그램
시간1일차 (탐색&기초)2일차 (설계&제작)3일차 (완성&발표)
10:00 - 11:00 교원 CQ 진단 힘과 에너지 탐구움직임의 기초
물리 원리 알기
머신 직접 제작아이디어 구현 및
전문가 1:1 피드백
11:00 - 12:00 심플머신 원리지렛대·도르래의
과학 원리 체험
12:00 - 13:00 점심식사
13:00 - 13:30 구조 챌린지튼튼한 뼈대와
구조 원리 배우기
안전한 제작 기초다양한 공구와
재료 안전 사용법
머신 테스트 & 완성반복 테스트로 오류 수정
및 머신 완성
13:30 - 14:00 심플머신 제작손으로 직접 만들어보는
공학 장치
14:00 - 15:00 에너지 제어 챌린지충격을 흡수하고
움직임 제어하기
15:00 - 16:00 에너지 전달 챌린지연쇄 반응(체인리액션)
핵심 원리 이해
스토리 디자인우리 팀 머신의 콘셉트와
스토리 구성
스토리텔링목표와 작동 순서,
성공 이야기 작성
16:00 - 17:00 챌린지 돌아보기결과 공유, 시상 및
골드버그 제작 준비
체인리액션 구현스토리 흐름에 맞춰
장치 연결하기
발표회 & 수료작품 시연 영상 촬영 및
공식 수료증 수여

참가 안내

교원 CQ 창의력 챌린지의 상세한 운영 정보를 확인하세요

  • 행사일정2027-01-08 ~ 2027-01-10 (총 3일)
  • 참가대상초등 3학년 ~ 5학년 학생 (선착순 모집)
  • 진행 장소숙명여자대학교
  • 준비물개인 필기도구 및 열정적인 마음

자주 묻는 질문

궁금하신 내용을 미리 확인해 보세요

행사 관련 공지나 긴급 안내는 어디로 오나요?

행사 관련 주요 공지 및 긴급 안내는 참가 신청 시 본인인증을 진행하신 학부모(보호자) 휴대전화 번호로 발송됩니다. 중요 안내 사항 누락을 방지하기 위해 등록된 연락처 정보를 사전에 확인해 주시기 바랍니다.

3일간의 활동 결과를 발표하나요?

네, 3일차 마지막 일정으로 팀별 활동 결과 발표가 진행됩니다.
* 일시: 1월 10일(일) 16:00 ~ 17:00
* 장소: 숙명여자대학교 백주년기념관 내 지정 장소
* 보호자 참관: 참관이 가능하며, 원활한 행사 진행 및 장소 수용 인원 제한으로 인해 학생 1인당 보호자 1인으로 참관이 제한됩니다.

행사 중 만든 머신을 집으로 가져갈 수 있나요?

아니요, 가져갈 수 없습니다. 본 행사의 머신은 개인 작품이 아닌 팀별 공동 수행 결과물이므로 개인 반출이 제한됩니다.

준비물을 가져오지 못하면 현장에서 제공받을 수 있나요?

프로젝트 진행에 필요한 머신 제작 및 실험 교구재는 현장에서 일괄 제공됩니다. 다만, 필기구 등 개인적으로 필요한 물품은 각자 지참해 주시기 바랍니다.

행사 중 다치거나 몸이 아프면 어떻게 하나요?

행사 기간 중 참가 학생의 응급 상황이나 부상 발생 시, 현장 운영진이 즉시 응급 조치를 취함과 동시에 등록된 보호자 긴급 연락처로 즉시 연락을 드립니다.
또한, 본 행사는 참가자 대상 주최자 배상책임보험(또는 행사 상해보험)에 가입되어 있어, 행사 중 발생한 사고 및 부상에 대해 절차에 따라 보험 처리가 가능합니다.

식품 알레르기나 식이 제한이 있어도 참여할 수 있나요?

네, 참여 가능합니다.
단, 행사에서 기본 제공하는 식단에 대한 수령 및 섭취를 원하지 않으실 경우, '[필수] 식사 및 간식 제공 동의' 항목에서 미동의를 선택하시고 개별 도시락을 지참해 주셔야 합니다.
특이 체질이나 알레르기가 있는 참가자는 안전을 위해 개인 도시락 지참을 권장해 드립니다.

행사장까지 대중교통으로 어떻게 가나요?

본 행사는 숙명여자대학교 백주년기념관에서 진행됩니다.
* 행사장 주소: 서울특별시 용산구 청파로47길 99 (숙명여자대학교 백주년기념관)
* 지하철 이용 시:
- 4호선 숙대입구역: 10번 출구에서 도보 약 10분
- 1호선 남영역: 1번 출구에서 도보 약 12분
※ 행사장 내 별도의 주차비 지원이 제공되지 않으므로, 방문 시 대중교통 이용을 권장해 드립니다.

행사장 주차가 가능한가요?

네, 행사장 내 주차는 가능합니다.
다만, 주차비 지원은 제공되지 않으므로 방문 시 발생되는 주차 비용은 개별 부담하셔야 합니다. 주차 공간이 혼잡할 수 있으니 가급적 대중교통 이용을 권장해 드립니다.

지각하거나 중간에 먼저 귀가해도 되나요?

아니요, 원칙적으로 개인 사정에 의한 지각 및 중간 귀가(조퇴)는 불가능합니다. 본 챌린지는 팀 기반 프로젝트로 진행되어 일부 일정 불참 시 개인 수료뿐만 아니라 팀 단위 과제 수행에 영향을 미치게 됩니다.
단, 진단서 제출이 필요한 수준의 중대한 질병·사고 등 불가피한 긴급 상황에 한해서만 예외적으로 조퇴가 허용되며, 개인 사유로 인한 조퇴나 수료 미달의 경우 참가비 환불은 일절 불가합니다.

아이가 혼자 귀가해도 되나요?

아니요, 불가능합니다. 초등학생 참가자의 안전한 귀가를 위해 학생 혼자 귀가하는 것은 제한되며, 반드시 보호자와 함께 귀가하는 것을 원칙으로 합니다.

보호자가 직접 등·하원시켜야 하나요?

네, 그렇습니다. 학생들의 안전한 이동을 위해 보호자 직접 등·하원을 원칙으로 합니다. 일별 시작 및 종료 시간에 맞춰 지정된 장소에서 학생을 직접 등하원시켜주시면 됩니다. 

보호자가 행사장 안에서 대기할 수 있나요?

아니요, 원활한 행사 진행 및 참가 학생들의 몰입도 향상을 위해 행사장 내 보호자 대기는 제한됩니다. 보호자님께서는 등록 및 퇴실 시간에 맞추어 방문해 주시기를 부탁드리며, 행사 기간 동안은 전담 운영진 및 강사진이 학생들을 안전하게 지도합니다.

점심식사나 간식이 제공되나요?

네, 3일간 참가 학생들에게 점심식사와 간식이 매일 제공됩니다. (접수 시 식사/간식 제공 동의 필수)

챌린지 당일 등·하원 시간은 어떻게 되나요?

매일 아침 10:00부터 17:00까지 진행되므로, 시작 전 입실 및 종료 시각에 맞춰 하원 안내를 부탁드립니다.

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수학·과학·언어 영역별 융합 창의력 검사의
평가 항목과 진행 방식을 확인합니다

출제 · 개발

서울교육대학교 교수진

전영석 교수 과학교육과 · 국제과학영재교육센터장 겸직
이수영 교수 초등교육과

채점 · 평가

중등 전직 교사

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루브골드버그 머신이란?

공이 굴러가고, 도미노가 넘어지고, 지렛대가 움직이는 연쇄 반응 장치입니다. 하나의 간단한 동작을 위해 여러 단계를 거치도록 설계하는 과정에서 수학·과학 원리를 몸으로 체득합니다.

# 우린 이런걸 얻을 수 있어요!

팀워크 & 협업

혼자가 아닌 팀원들과 시너지를 발휘하며 목표를 달성하는 상호 존중의 리더십을 배웁니다.

입체적 창의성

기존의 틀을 깨고 교과 간 경계를 넘나드는 다각도 관점의 독창적 아이디어를 유도합니다.

실전 문제해결

머신 제작 중 발생하는 수많은 오류를 스스로 수정하고 피드백을 반영하며 회복탄력성을 키웁니다.