수학과학언어의 융합창의력으로 세상에 없던 머신을 설계하라

정답을 맞히는 단순 챌린지가 아닙니다.
영재교육 교수진의 교원 CQ 진단과 루브골드버그 미션으로
아이 스스로 해답을 찾아내는 3일입니다.

※ 본 이미지는 이해를 돕기 위한 연출 컷으로, 실제 현장에서 사용하는 장치 및 교구와 차이가 있을 수 있습니다.

  • 100%25년 골드버그 캠프 참가자 만족도
  • 5,000+누적 창의력 검사 검증 학생
  • 100%영재교육 교수진 자체 설계

‘CQ 창의력 대회’를 넘어 ‘CQ 창의력 챌린지’로

CQ가 정의하는 새로운 성장의 기준

줄 세우기는 그만,
우리 아이만의 성장 곡선을 그립니다.

CQ가 ‘대회’에서 ‘챌린지’로 변화한 것은 성장의 패러다임을 바꾸기 위함입니다.
서열을 매기는 단순 경쟁이 아닌, 아이가 스스로의 한계에 도전하고
성장하는 과정 자체에 집중합니다.

  • 수학영역 논리적 추론
  • 과학영역 탐구 및 분석
  • 언어영역 맥락 및 표현
교원 CQ 융합 창의력으로 성장! 3개 영역 통합 입체 평가

3일간의 몰입 프로그램

입체적 진단부터 머신 제작, 발표까지 이어지는
체계적인 창의성 챌린지 프로세스

  1. DAY1

    교원 CQ 진단

    영재교육 교수진이 개발한 검증된 교원 CQ 진단를 통해 아이의 융합 창의력 잠재 지수를 다각도로 종합 진단합니다.

  2. DAY2

    루브골드버그 머신 만들기

    동료들과 협업하여 아이디어를 구상하고, 수학·과학 원리를 응용해 실제로 움직이는 유쾌한 골드버그 머신을 제작합니다.

  3. DAY3

    머신 시연 및 발표회

    완성된 메커니즘을 구동하고 연쇄 동작 원리를 설명합니다. 자신만의 논리를 청중 앞에서 명확하게 표현하고 공유합니다.

3일간의 상세 시간표

하루 단위로 확인하는 교원 CQ 창의력 챌린지 진행 스케줄

시간대별 3일 프로그램
시간1일차 (탐색&기초)2일차 (설계&제작)3일차 (완성&발표)
10:00 - 11:00 교원 CQ 진단 힘과 에너지 탐구움직임의 기초
물리 원리 알기
머신 직접 제작아이디어 구현 및
전문가 1:1 피드백
11:00 - 12:00 심플머신 원리지렛대·도르래의
과학 원리 체험
12:00 - 13:00 점심식사
13:00 - 13:30 구조 챌린지튼튼한 뼈대와
구조 원리 배우기
안전한 제작 기초다양한 공구와
재료 안전 사용법
머신 테스트 & 완성반복 테스트로 오류 수정
및 머신 완성
13:30 - 14:00 심플머신 제작손으로 직접 만들어보는
공학 장치
14:00 - 15:00 에너지 제어 챌린지충격을 흡수하고
움직임 제어하기
15:00 - 16:00 에너지 전달 챌린지연쇄 반응(체인리액션)
핵심 원리 이해
스토리 디자인우리 팀 머신의 콘셉트와
스토리 구성
스토리텔링목표와 작동 순서,
성공 이야기 작성
16:00 - 17:00 챌린지 돌아보기결과 공유, 시상 및
골드버그 제작 준비
체인리액션 구현스토리 흐름에 맞춰
장치 연결하기
발표회 & 수료작품 시연 영상 촬영 및
공식 수료증 수여

참가 안내

교원 CQ 창의력 챌린지의 상세한 운영 정보를 확인하세요

  • 행사일정2027-01-08 ~ 2027-01-10 (총 3일)
  • 참가대상초등 3학년 ~ 5학년 학생 (선착순 모집)
  • 진행 장소숙명여자대학교
  • 준비물개인 필기도구 및 열정적인 마음

자주 묻는 질문

궁금하신 내용을 미리 확인해 보세요

일부 일정만 참여하고 나머지 일정은 취소할 수 있나요?

아니요, 불가능합니다. 본 챌린지는 3일간의 과정이 하나의 완결된 프로젝트(루브 골드버그 장치 제작)로 구성된 연속 프로그램입니다. 개강 시 전체 운영 자원이 일괄 투입되는 구조상 일차별 분리 제공 및 부분 취소·환불은 불가합니다. 개인 사정으로 인한 중도 포기나 일부 일차 불참 시에도 동일하게 환불이 불가합니다.

예외 환불을 신청할 때 어떤 서류를 제출해야 하나요?

사유에 따라 아래의 증빙서류를 행사 시작일로부터 14일 이내에 고객센터 또는 1:1 문의를 통해 제출해주셔야 합니다. (미제출 시 환불 불가)
- 질병·사고·격리: 진단서, 입원확인서, 격리통지서 등 객관적 증빙 서류
- 사망: 사망진단서 및 직계혈족 확인을 위한 주민등록등본 또는 가족관계증명서
- 천재지변·국가비상사태: 해당 사실을 증빙할 수 있는 공적 서류

가족의 질병이나 사고도 예외 환불 사유에 해당하나요?

네, 참가자 본인뿐만 아니라 직계혈족의 사망, 사고, 질병으로 인하여 참가가 불가능한 경우에도 예외 환불 사유에 해당합니다. 행사 시작일 기준 14일 이내에 관련 증빙서류를 제출해주시면 전액 환불 처리를 도와드립니다.

행사 당일 갑자기 아파서 참석하지 못하면 환불받을 수 있나요?

원칙적으로 개강 당일 취소 및 중도 포기는 환불이 불가합니다. 다만, 참가자 본인의 질병·사고 또는 감염병(코로나 등) 확진으로 인한 격리 등 불가피한 사유에 해당하는 경우, 행사 시작일 기준 14일 이내에 증빙서류를 제출하시면 예외적으로 전액 환불이 가능합니다.

환불 신청을 했는데 아직 카드 취소가 되지 않았어요.

카드 취소 반영은 카드사에 따라 약 10~14일이 소요될 수 있습니다. 처리 기간이 지난 경우의 확인 경로는 1:1 문의 또는 고객센터로 연락주시기 바랍니다.

환불 신청 후 취소를 철회할 수 있나요?

아니요, 환불 신청 완료 후에는 취소 철회가 불가합니다. 환불 처리가 시작되면 참가 자격이 취소되어 정원에서 제외되므로, 재참가를 원하실 경우 취소 인원 발생 시 진행되는 일반 잔여 자리를 확인하여 다시 신청해 주셔야 합니다. 참가 신청 기간이 지난 이후에는 어떤 경우에도 재신청이 불가하오니 신중하게 결정해 주시기 바랍니다.

카드와 포인트를 함께 사용했는데 환불은 어떻게 되나요?

복합 결제 건의 환불 차감 순서는 1순위 카드 결제 금액, 2순위 멤버십 포인트 순으로 적용됩니다. 취소 신청일(취소 수수료 발생 시점)에 따라 결제 수단별 실제 환불되는 금액이 달라질 수 있습니다.

환불 금액은 어떻게 계산되나요?

취소 신청 시점에 따라 환불률이 달라집니다. 실제 환불 금액은 적용 환불률과 결제 내역을 기준으로 산정됩니다.
- 결제일 ~ 2027.01.01(금) : 전액 환불
- 2027.01.02(토) ~ 01.04(월) [D-6~D-4] : 50% 환불
- 2027.01.05(화) ~ 01.06(수) [D-3~D-2] : 30% 환불
- 2027.01.07(목) [D-1] : 20% 환불
- 2027.01.08(금) 행사 당일 이후 : 환불 불가

질병, 사고 등 불가피한 사유 발생 시 예외 전액 환불이 가능한가요?

천재지변, 본인/직계혈족의 사망·사고·질병, 감염병(코로나 등) 격리로 참가 불가 시 행사 시작일 기준 14일 이내 증빙서류 제출 시 전액 환불 가능합니다.

행사 기간 중 일부 불참(노쇼) 시 부분 환불이 되나요?

3일 과정이 하나의 완결된 용역 서비스로 일괄 자원이 투입되므로, 개강 후 당일 노쇼(No-Show) 및 중도 포기 시에는 환불이 불가합니다.

환불 처리 시 소요 기간과 처리 순서는 어떻게 되나요?

시스템에서 자동 계산 처리되며, 환불 차감 순서는 [카드결제 > 멤버십 포인트] 순입니다. 카드 취소 반영은 카드사에 따라 10~14일 정도 소요될 수 있습니다.

접수 취소 및 환불 신청은 어떻게 하나요?

CQ 홈페이지 상단의 [신청 내역 확인] 메뉴에서 보호자 본인 인증 후 신청 내역을 조회하여 직접 취소 신청을 진행하실 수 있습니다.

접수 취소 및 환불 기준은 어떻게 되나요?

사전 교구재 발주, 강사진 배정 및 시설 대관 등으로 시기별 차등 환불이 적용됩니다.
- 결제일 ~ 2027.01.01(금) : 전액 환불
- 2027.01.02(토) ~ 01.04(월) [D-6~D-4] : 50% 환불
- 2027.01.05(화) ~ 01.06(수) [D-3~D-2] : 30% 환불
- 2027.01.07(목) [D-1] : 20% 환불
- 2027.01.08(금) 행사 당일 이후 : 환불 불가

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수학·과학·언어 영역별 융합 창의력 검사의
평가 항목과 진행 방식을 확인합니다

출제 · 개발

서울교육대학교 교수진

전영석 교수 과학교육과 · 국제과학영재교육센터장 겸직
이수영 교수 초등교육과

채점 · 평가

중등 전직 교사

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루브골드버그 머신이란?

공이 굴러가고, 도미노가 넘어지고, 지렛대가 움직이는 연쇄 반응 장치입니다. 하나의 간단한 동작을 위해 여러 단계를 거치도록 설계하는 과정에서 수학·과학 원리를 몸으로 체득합니다.

# 우린 이런걸 얻을 수 있어요!

팀워크 & 협업

혼자가 아닌 팀원들과 시너지를 발휘하며 목표를 달성하는 상호 존중의 리더십을 배웁니다.

입체적 창의성

기존의 틀을 깨고 교과 간 경계를 넘나드는 다각도 관점의 독창적 아이디어를 유도합니다.

실전 문제해결

머신 제작 중 발생하는 수많은 오류를 스스로 수정하고 피드백을 반영하며 회복탄력성을 키웁니다.